Choose your language:
en ru

ПРАВИЛА ДОМЕНА KAM.EN.CX

Правила 5.1 от 17.08.2021

0. Общие положения Правил

1. Игровые взносы

2. Информация об игре. Анонсы игр.

3. Вейвер или анкета участника

4. Проведение игры.

4.1. Ограничение ответственности Администрации домена

4.2. Добровольность участия

4.3. Альтернативные способы прохождения игр

4.4.Проведение виртуальных заданий и заданий в социальных сетях

5. Подведени итогов игры

6. Несостоявшиеся игры

7. Общение с организаторами игры

8. Ограничения и запреты, накладываемые на команды

9. Ответственность команд

10. Статус автора, организатора игры. Администрация домена.

 

 

Пояснения к запретам и ограничениям


0. Общие положения Правил

0.1. Настоящие Правила домена (далее «Правила») составлены на основании практики других доменов сети Encounter, вводятся с целью формализации проведения игр на домене kam.en.cx (далее «домен»);

0.2. Данные правила обязательны к применению на всех играх домена, за исключением закрытых игр и специальных проектов спонсоров и партнёров домена (при этом в анонсе делается соответствующая запись);

0.3. Для отдельных игр могут устанавливаться отдельные правила и регламенты их проведения, противоречащие настоящим правилам. Соответствующие регламенты должны быть опубликованы в открытом доступе, ссылка на них должна указываться в анонсе игр, проводимых по их нормам;

0.4. Во всех случаях противоречий локальных правил с Генеральной декларацией приоритетными являются положения Генеральной декларации (за исключением тех случаев, если положения Генеральной декларации являются рекомендуемыми, а не обязательными к применению);

0.5. Все изменения и дополнения в настоящие правила вносятся владельцем домена;

0.6. Актуальная версия правил домена располагается по адресу: http://kam.en.cx/Addons.aspx?aid=14991. Только версия, расположенная по данному адресу является единственной применимой на домене;

0.7. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная.;

0.8. Текущая версия правил домена – 5.0 от 17 августа 2021 года 00:00 (UTC +3, время Московское);

0.9. Основные термины и понятия, используемые в настоящих правилах:

• Домен, проект - сайт http://kam.en.cx/, со всем его наполнением;

• Движок - программно-аппаратный комплекс Encounter;

• Правила домена - настоящий документ, расположенный по адресу http://kam.en.cx/Addons.aspx?aid=14991;

• Участник проекта - любой человек, зарегистрированный в сети Encounter;

• Команда - группа участников проекта, объединившихся по принципу добровольности и учавствующих в проекте как объединение;

• Капитан команды - участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена;

• Автор игры - участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры;

• Игровой взнос - денежная оплата за предоставление доступа команды или участника к конкретной игре программно-аппаратного комплекса;

• Призовой фонд - размер денежных средств, которые должны потратить авторы для проведения награждения участников игры;

• Публичные игры - игры, в которых круг участников не ограничивается намеренно;

• Коммерческие игры - игры, проводимые коммерческими организациями в целях продвижения своих товаров, услуг, брендов и т.д.;

• Специальные проекты - игры, которые по тем или иным причинам проводятся обособлено от других игр проекта;

• Брифинг - предварительный игровой сбор всех участников конкретной игры с целью получения игровых взносов, вейверов, выдаче реквизита, донесения авторами до участников необходимой информации;

• Вейвер - документ отказа от претензий к организаторам игры, подписываемый участниками при участии в играх, проводимых в реальном мире;

• Реальные игры - игры, в которых задания проходят в реальном мире (чаще всего на заранее подготовленных локациях). К таким относится большинство игр форматов Схватка, Точки, Кэшинг и Мокрые войны;

• Виртуальные игры - игры, в которых задания можно выполнить не отходя от компьютера. К таким относится большинство игр форматов Мозговой штурм, Викторина, Конкурс;

• Инфоканал - информационный ресурс домена в мессенджере Telegram (https://t.me/kamencx);

1. Игровые взносы

1.1. Сумма взносов на предстоящие игры определяется авторами игр. Администрация домена не вмешивается в установление ценовой политики конкретных авторов игр. Взносы передаются авторам на брифинге в наличном виде или, при декларировании такой возможности авторами, переводом на банковский счёт;

1.2. Игры не имеют денежного призового фонда;

1.3. Авторы обязаны предусмотреть награждение первого места для игр до 10 команд и первых трёх мест для игр свыше 10 команд;

1.4. Сумма взносов указывается в анонсе игры;

1.5. Бремя по оплате движка и иных расходов, связанных с проведением конкретной игры авторы игр несут самостоятельно. Администрация домена на своё усмотрение может оказывать помощь авторам в оплате их расходов на условиях обязательного возмещения после проведения игры;

1.6. Точка невозврата денежных средств игрокам, в случае добровольного отказа от игры – начало предыгрового брифинга, или, при отсутствии такового – время старта игры минус 2 часа;

1.7. Фонд домена отсутствует

2. Информация об игре. Анонсы игр.

2.1. Вся информация по игре располагается в анонсе, а так же в Telegram-канале домена. Информация на форуме является побочной. Авторам необходимо указывать все стратегически важные изменения и решения в анонсе и/или в инфоканале. При этом допускается в анонсе делать ссылку на подробности, которые размещены на форуме или сторонних общедоступных ресурсах;

2.2. Telegram-канал домена является официальным источником информации об играх, наравне с информацией расположенной на сайте. Во время игры вканале допускается размещение оперативной информации. Публикация сообщения в инфоканал приравнивается к сообщениям организаторов в движке;

2.3. Авторам запрещено изменять информацию:

- о взносах, возрастном цензе игры – позднее 48 часов до начала игры;

- о времени старта игры, её длительности, максимальном количестве команд – позднее 24 часов до начала игры;

- о спецпредметах – позднее 20 часов до начала игры;

- о месте брифинга – позднее 6 часов до начала игры;

2.4. Допускается внесение изменений в список спецпредметов позднее 20 часов до начала игры, если организаторы готовы безвозмездно предоставить соответствующие предметы командам на предыгровом брифинге;

2.4.1. На программное обеспечение, в том числе для мобильных устройств, которое авторы считают необходимым или рекомендуемым для прохождения игры не распространяются требования запрета изменения информации о спецпредметах. В том числе, авторы могут допустить необходимость скачивания того или иного приложения непосредственно во время игры. При этом, если это требуется, в спецпредметах необходимо указывать требования к мобильному устройству, на которое необходимо установить приложение (операционная система, специфические требования к аппаратному обеспечению - наличие/отсутствие модуля NFC, Bluetooth, Wi-Fi и т.п.);

2.5. Предыгровой брифинг начинается за 1 (один) час до начала игры. Место брифинга указывается в анонсе игры;

2.6. Команда, не явившаяся на предыгровой брифинг может быть снята с участия по решению авторов игры. Если команда отсутствовала на брифинге, но при этом авторы приняли решение о допуске команды к игре, команда должна самостоятельно позаботится о доставке вейвера и взноса авторам, а так же получении информации, оглашенной на брифинге;

2.7. Команда, подавшая заявку на игру и не снявшая её до начала игры считается согласившейся с условиями проведения игры и настоящими правилами;

2.8. Авторы игры могут отказать в игре команде или конкретному игроку в участии в игре без объяснения причин;

2.9. Порядок оформления анонса для игры авторы определяют самостоятельно;

3. Вейвер или анкета участника

3.1. Команда или участник игры во время брифинга должны заполнить вейвер или анкету участника по форме, выданной организатором;

3.2. В вейвере должны быть указаны все участники активного состава команды. В вейвере обязательно должна присутствовать собственноручная подпись всех участников команды;

3.3. Участник, ставя подпись в вейвере выражает добровольность участия в игре, согласия с настоящими правилами, условиями проведения каждой конкретной игры (согласно информации в анонсе);

3.4. В случае, если в процессе игры необходимо произвести замену автомобиля или игрока, капитан команды обязан немедленно уведомить об этом организаторов игры;

3.5. Команды не подавшие вейвер до начала первого уровня игры считаются недопущенными к игре;

3.6. Капитаны команд самостоятельно формируют активный состав команды и имеют право решать вопрос о допуске или недопуске каждого конкретного игрока к игре в составе своей команды;

3.7. Наличие в вейвере игрока, недопущенного до игры или его фактическое участие в игре является основанием для обязательной дисквалификации команды без возвращения взносов;

3.8. Авторы обязаны сохранять собранные с игроков вейверы до подведения итогов игры (но не менее одного месяца);

4. Проведение игры

4.1. Ограничение ответственности администрации домена

4.1.1. Администрация домена и авторы гарантируют допущенным игрокам только доступ к игре аппаратно-программного комплекса Encounter;

4.1.2. Администрация домена, а так же, где применимо по положениям Генеральной декларации и действующего законодательства Российской Федерации, авторы, СНИМАЮТ СЕБЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ в случаях:

• Дорожно-транспортных происшествий с командами;

• Причинения телесных повреждений, а равно и наступления смерти в процессе игры по вине, халатности, невнимательности или состоянию здоровья самого участника;

• Привлечения к играм несовершеннолетних участников;

• Нарушения игроками норм действующего законодательства;

• Участия игроков в состоянии алкогольного, наркотического или токсического опьянения, и связанных с этим последствий;

4.1.3. Администрация домена не несёт ответственности за действия (бездействие) других лиц, в том числе и участников проекта;

4.1.4. Каждый игрок, принимая участие в любых играх данного домена, подтверждает свою дееспособность и самостоятельно несёт ответственность за свою жизнь и здоровье. Все участники отказываются от каких-либо материальных или иных претензий и требований к организаторам игры, владельцам собственности, где проводится игра и любым другим организаторам игр, а также по отношению к другим игрокам, которые могут причинить травму или иной физический или моральный ущерб;

4.1.5. При наступлении неординарных, форс-мажорных ситуаций возможность продолжения игры обсуждается в каждом конкретном случае авторами игр совместно с организаторами домена (вне зависимости от участия в игре последних);

4.1.6. Несовершеннолетние участники допускаются на игры только с разрешения их законных представителей;

4.1.7. На автомобильных играх организаторы, в целях обеспечения безопасности игры, в любой момент игры могут проверить наличие водительского удостоверения, страхового полиса ОСАГО на машину, наличие аптечки. Отсутствие или недействительность хотя бы одного из указанных документов и/или средств первой помощи является основанием для дисквалификации команды без возвращения взносов;

4.1.8. Авторы обязаны предпринять все меры безопасности при нахождении участников на уровнях и предусмотреть возможность их прохождения без вреда для здоровья игроков;

4.2. Добровольность участия

4.2.1. Каждый участник, изъявивший желание принять участие в игре, явившийся на игру в составе команды или как самостоятельный игрок, подтверждает добровольность своих намерений, свою дееспособность, ясный ум, способность самостоятельно принимать решения;

4.2.2. Каждый участник имеет право в процессе игры отказаться от выполнения любого из заданий, вплоть до отказа от продолжения игры. В данном случае взнос игроку не возвращается. Точка невозврата денежных средств устанавливается п. 1.6. настоящих правил;

4.2.3. Никто не в праве осуждать, оскорблять участника, отказавшегося от выполнения задания;

4.2.4. За нарушение п. 4.2.3. настоящих правил на игрока/команду/организатора могут быть наложены наказания в виде штрафного времени, выведения игрока из финишного протокола, дисквалификация на одну или несколько игр;

4.3. Альтернативные способы прохождения игры

4.3.1. Данный раздел вводится в действие с 20 июня 2015 года, в связи с событиями, развернувшимися вокруг одной из межрегиональных игр;

4.3.2. Единственным верным решением для прохождения игры уровня является его прохождение так, как задумал автор игры;

4.3.3. Взлом программного комплекса, сайта, архивов, зашифрованных файлов, исполняемых файлов, жесткий механический или программный брутфорс, атака отказа в обслуживании (DDOS), телесное, медикаментозное, психологическое, токсическое воздействие на авторов игры или агентов, и тому подобное - является основанием для дисквалификации команды на текущую игру, кроме тех случаев, когда такое воздействие был прямо разрешено автором игры;

4.3.4. Авторам, в свою очередь, необходимо с осторожностью относится к заданиям, в которых высока вероятность прохождения "альтернативными" методами. Допустимость их использования необходимо обговаривать на брифинге, либо непосредственно в движке;

4.3.5. Дисквалификация команды, в случае достаточности оснований, накладывается в обязательном порядке. Инициатором проверки фактов по существу взлома могут быть авторы, организаторы и владелец домена, а так же капитаны команд, участвовавших в игре. Окончательное решение в подобных ситуациях лежит на авторах игры;

4.3.6. В случае, если такое вмешательство послужило основанием для отмены игры, привело к проблемам с аппаратно-программным комплексом - окончательное решение выносит владелец домена;

4.4. Проведение виртуальных заданий и заданий в социальных сетях

4.4.1. Авторы, при создании заданий бонусных уровней, заданий связанных с выкладыванием той или иной информации в социальных сетях (а равно и в других публичных источниках) должны предусмотреть все условия по прохождению данного уровня непосредственно в самом задании. При отсутствии какого-либо условия решение вопроса переносится на команду;

4.4.2. Правила Fair Play для таких заданий должны трактоваться как наличие возможности каждой из команд пройти уровень доступными им способами и прямо не запрещёнными настоящими правилами и иными нормативно-правовыми актами;

4.4.3. Запрет на умышленное увеличение рейтингов в той или иной социальной сети ("накрутка лайков", "классов", иного предусмотренного рейтинга) должно быть прямо прописано в задании. При этом должны быть чётко указаны критерии определения соответствующего влияния на рейтинг;

4.4.4. На подобные задания не распространяются запреты п. 8.14 настоящих правил, но только на такое задание. Выполнение заданий должно предусматривать только выполнение его условий и не должно раскрывать подробностей прохождения уровней и игры в целом;

5. Подведение итогов игры

5.1. Окончательные итоги игры, как правило, формируются через 1 (один) час с момента финиша последней команды;

5.2. Авторы должны стремиться к минимизации процесса пересчёта игрового времени и, по возможности, предусматривать такие пересчёты в автоматическом режиме (уровни-заглушки, с их последующим снятием, технические бонусные уровни и т.д.);

5.3. Все спорные моменты по игре должны быть решены авторами и организаторами в течение 24 часов с момента финиша последней команды;

5.4. Пересчёт игрового времени производится только в том случае, если их они могут повлиять на место команд в игре;

5.5. Арбитрами являются авторы игры. Бремя принятия окончательного решения лежит исключительно на авторах игры;

5.6. Арбитры вырабатывают решение совместно, основываясь на настоящих правилах, базой прецедентов, руководствуясь собственным опытом и здравым смыслом;

5.7. Решение авторов по любым спорным моментам на игре являются окончательными и не подлежат пересмотру;

6. Несостоявшиеся игры

6.1. Данный раздел вводится в действие с 10 июля 2015 года в связи с событиями, имевшими место быть в активных городских играх России;

6.2. Если игра была отменена до её начала – все взносы автор обязан вернуть командам в полном объёме;

6.3. Если игра была перенесена и срок переноса составляет более двух часов, то команда вправе отказаться от участия с полным возвращением стоимости участия;

6.3.1. Допускается перенос авторами старта игры на срок не более полутора часов. Информация о переносе должна быть размещена не позднее, чем за пять минут до изначально запланированного старта игры;

6.4. Если игра была приостановлена или отменена в процессе игры по решению авторов, при этом задержка в проведении игры составила более двух часов, то автор обязан вернуть взнос всем командам за удержанием 35% от суммы вне зависимости от момента остановки игры. Данное правило не распространяется на игры, срок проведения которых составляет более 24 часов;

6.5. Если игра была вынужденно приостановлена или отменена в процессе игры по причине проблем с программным комплексом (движком) и иных форс-мажорных обстоятельствах, при подтверждении таких проблем администрацией сети или как минимум тремя командами, то в таком случае решение о возврате взносов принимается совместным решением авторов и администрацией домена (вне зависимости от участия в игре последних);

6.6. Вопросы, связанные с возвратом оплаты движка решаются автором с администрацией сети при участии администрации домена (вне зависимости от участия в игре последних);

7. Общение с организаторами во время игры

7.1. Перед тем, как связаться с организатором, команда должна убедится, что причина для связи с организаторами игры не противоречит настоящим правилам (в т.ч. п.8.12), а так же правилам Генеральной декларации;

7.2. В случае звонка, отправки сообщения организатору в начале диалога необходимо назвать команду, имя или ник игрока, уровень, на котором находится команда и повод для связи;

7.3. При нарушении правил связи с организатором на команду может быть наложено взыскание;

7.4. Поводы для звонка авторам/организаторам, которые не могут быть оштрафованы ни в каком случае:

7.4.1. Снятие команды с игры;

7.4.2. Капитан принял решение о смене автомобиля, активного состава команды или иных данных, указанных в вейвере;

7.4.3. Видны явные следы порчи кода или уровня;

7.4.4. Если команда уверена в правильности снятого кода, но движок его не принимает;

7.4.5. На уровне произошёл конфликт с местными жителями или сотрудниками правоохранительных органов;

7.4.6. Участник стал свидетелем нарушения правил другой командой;

7.4.7. На уровне произошли форс-мажорные обстоятельства;

7.5. К форс-мажорным обстоятельствам относятся обстоятельства, описанные в п. 4.1.1 настоящих правил. Данный перечень не являются исчерпывающим и относимость конкретной ситуации к форс-мажорным обстоятельствам определяется здравым смыслом авторов. При необходимости авторы могут проконсультироваться с организаторами или владельцем домена (за исключением случаев, когда организаторы или владелец домена принимают участие в игре);

7.6. Приоритетным способом связи с организаторами игры является телефонный звонок. Иные возможные способы связи указываются в анонсе игры;

8. Ограничения и запреты, накладываемые на команды

8.1. Количество игроков в одной команде указывается в анонсе игры. Там же размещается информация о возможности использования транспортных средств и возрастном цензе игры;

8.2. Слежка за игроками, организаторами или агентами запрещена;

8.3. Запрещено открыто диктовать в штаб, сливать коды/описание/идею уровня другим командам посредством телефона, im-клиента, email, при личном контакте, азбукой Морзе, условными сигналами, дактилем, иными другими способами явным или неявным образом;

8.3.1. Положения п.8.3. не применяются, если уровень не позволяет скрытно продиктовать код, или игровая ситуация складывается таким образом, что открытая диктовка решает судьбу местоположения команды в итоговой таблице (определяется здравым смыслом автора/администрации домена);

8.4. Строго запрещено получение слива кодов, местоположения кодов, любой информации, которая может помочь/облегчить нахождения кода или его местоположения лично от организаторов или других игроков;

8.4.1. Запрещено нахождение любого игрока из команды (в том числе и штабного) на локации до получения задания этого уровня (за исключением случаев, когда такое нахождение является ошибкой разгадывания шифровки или было непреднамеренным);

8.5. Запрещается перебор кодов (за исключением тех случаев, когда это разрешено в тексте задания, логика уровня подразумевает перебор, либо перебирается меньшая часть кода (кодов));

8.6. Автоматический перебор (брутфорс), а также попытки нарушить работу движка - запрещены;

8.7. Запрещается курить на уровнях внутри объектов в случае:

8.7.1. Нахождения там некурящих игроков/организаторов (по их просьбе) или в присутствии несовершеннолетних;

8.7.2. Объект имеет составляющие, которые могут воспламениться или взорваться;

8.7.3. Объект представляет собой замкнутое пространство с ограниченным притоком воздуха (бомбоубежища, коллекторы и т.п.);

8.8. Запрещается употреблять полевым игрокам, а так же агентам и организаторам алкоголь и/или иные ПАВ во время игры, равно как и принимать участие в игре в состоянии алкогольного опьянения;

8.8.1. Запрет распространяется на любую алкогольную продукцию, в том числе и пиво;

8.8.2. Настоящий запрет не распространяется на «алкоигры»;

8.9. Запрещается нарушать действующее законодательство и инструкции/запреты, написанные в тексте самого уровня или указанные в анонсе игры;

8.10. Запрещается причинять физический/материальный ущерб объекту проведения уровня и окружающей его обстановке, если иного не сказано в тексте задания;

8.10.1. Команде могут быть наложены взыскания, а так же обязательство к восстановлению объекта или возмещению его стоимости. В случае невозможности однозначно установить команду, виновную в нанесении ущерба - ответственность лежит на всех командах солидарно, за исключением команд, у которых есть неопровержимые доказательства в непричастности (определяется здравым смыслом автора/администрации домена);

8.11. Запрещается общаться лично, через посредников, записками, перестуками, перезвонами или иными средствами коммуникации (в т.ч. и электронными) с авторами/игроками в грубой/хамской форме, с использованием лексики, которая может быть воспринята как личное оскорбление;

8.12. Командам запрещается связываться с помощью ЛЮБЫХ средств связи с организаторами до и во время игры для получения дополнительной (альтернативной) информации относительно конкретных уровней и игры в целом, с просьбами упростить задание, предоставить альтернативный вариант прохождения и т.д., т.е. с любыми вопросами ответы на которые поставят команды в неравные условия. Организаторам запрещено отвечать на подобные вопросы. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, бесчинстве аборигенов и т.д. В случае если организатор после звонка решает исправить ошибку, изменить условие уровня и т.д. он обязан сделать это через движок и уведомляет все команды с помощью сообщений в движке и/или Telegram-канале домена;

8.13. Запрещается участие в игре команд, не подавших до начала первого уровня вейвер, или указавшие в нём недостоверную информацию;

8.14. Запрещается публикация любых материалов по игре в социальных сетях, чатах (за исключением командных) и иных ресурсах сети интернет в любых целях до финиша всех команд или закрытия игры по движку (что произойдёт раньше);

8.15. Запрещается участие в игре игрокам, занёсённых в Чёрный список домена или не допущенные на игру по решению организаторов;

8.16. Запрещается любым участникам игры (командам, игрокам, агентам, авторам) публично (с участием представителей двух и более команд, в том числе, но не исключительно, в телефонном разговоре, с помощью сообщений на форуме, в публичных чатах) высказывать бездоказательные подозрения в нарушении правил игры (настоящих правил, положений генеральной декларации, условий прохождения конкретной игры). В случае высказывания такого предположения высказавший обязан предоставить прямые доказательства, подтверждающие его слова. В случае отсутсвия таких доказательств на команду может быть наложено взыскание;

9. Ответственность команд

9.1. За нарушения ограничений указанных в п.8 настоящих правил на участника (команду) может быть наложено взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры), выведение участника или команды из финишного протокола, либо дисквалификация участника (команды) с текущей (будущей) игры, либо занесение участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно, либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь на определённый срок или пожизненно.

9.1.1. Наложение любого взыскания, вне зависимости от его строгости не может являться основанием для возвращения игроку или команде её взноса или его части. При этом не имеет значения количество пройденных уровней командой. Исключение составляет добровольная дисквалификация (отказ от участия в игре), если она была заявлена ранее точки невозврата денежных средств, которая устанавливается п.1.6 настоящих правил.

9.2. Ограничения, описанные в пунктах 8.1-8.5, 8.8-8.11 могут быть сняты авторами игры по согласованию с обоснованием с администрацией домена;

9.3. Ограничения, описанные в пунктах 8.6, 8.13, 8.16 не подлежат снятию. Нарушение данных пунктов обязательно к рассмотрению администрацией домена и авторами игры с обязательным вынесением взыскания;

9.4. В спорных ситуациях вопросы решают исключительно авторы игры;

9.5. Инициатором наказания могут быть любые лица, так или иначе привлеченные к проведению или участию в игре. Право последнего слова лежит на авторах игры;

9.6. Незнание настоящих правил и условий, а так же в случаях, когда «штаб не прочитал», «поле не запомнило», команда не проследила за появлением сообщения в движке или Инфоканале, «забыли» информацию из предыгрового брифинга – не избавляет от ответственности;

9.6.1. Незнание настоящих правил приравнивается к публикации недостоверной информации в вейвере и является оттягчающим обстоятельством при вынесении решения;

9.7. Капитан команды несёт дополнительную персональную ответственность за действия любого из игроков своей команды;

10. Статус автора, организатора игры. Администрация домена.

10.1. Владелец доменаЕвгений Рыбалкин (era_for_life, id1419649);

10.2. Администрация домена (организаторы домена) – владелец домена, а так же участники, наделённые правами администраторов (по лычке в личном деле), а так же указанные в разделе «Администрация домена»;

10.3. Авторы игры – лица, указанные в анонсе игры в поле «Автор(ы) игры»;

10.4. Организаторы игры – авторы игры, а так же все лица, так или иначе привлеченные к участию в игре по собственной воле (агенты, водители и т.д.), вне зависимости от прав в движке;

 

 

Некоторые пояснения к запретам и ограничениям:
— запрет на открытую диктовку призван наказать команды, которые не уважают других участников игры, не давая им самостоятельно догадаться и пройти уровень; наказывается именно преднамеренное нарушение данного правила; преднамеренность определяется агентом/автором/администрацией домена
— нарушение запретов, прописанных в тексте уровня, будет наказываться в зависимости от последствий; к примеру, очень часто авторам приходится договариваться со сторожами/владельцами зданий/соседними жильцами о тишине, сохранении целостности объекта и т.д., если действия игроков приводят к нарушению этих договоренностей — это отягчающий фактор при вынесении решения; 
— причинение физического/материального ущерба объекту проведения уровня также является отягчающим фактором при вынесении решения о наказании; к примеру: запрещается выламывать дополнительные проходы на объект, ломать/выносить предметы внутри объекта и т.д., даже если по вашему мнению это не запрещено действующим законодательством 
— что касается конкретных наказаний за конкретные нарушения: этого в правилах не будет, чтобы команды не строили стратегию игры с учетом возможных нарушений и заранее известного штрафа; в общем случае наказание выбирается автором/администрацией домена исходя из степени вины; оптимальным наказанием за злостное и преднамеренное нарушение правил (по мнению администрации домена) является физическое устранение  (недопуск) команды/отдельных игроков к будущим играм домена  

 

Что не запрещено делать:

- Осуществлять "Сброс десанта" в одноэкипажных играх

Если уровень предполагает наличие нескольких локаций - допускается оставление части команды на одной локации, когда другая часть едет на другую. При этом запрещается использовать автомобили и любые иные транспортные средства (самоходные или на мускульной тяге), не указанные в вейвере или общественный транспорт.

То же самое касается и снятие кода штабными участниками (участниками вне экипажей). Главное условие - снятие кода должно произоводиться участником, находившемся в активном составе команды.

Сброс десанта может быть запрещён в анонсе. Снятие полевых кодов участниками вне экипажей может быть запрещено в анонсе.

- Проявление норм элементарной вежливости

Игрок одной команды помогает подняться споткнувшемуся игроку другой команды и т.д. (рекомендуется к прочтению)

- Сообщать другим игрокам об опасных местах локаций, давать советы с целью сохранения жизни и здоровья других игроков





4/27/2024 4:30:54 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©